杉果娘:双人游戏推荐:有对象的速看!没对象的跟朋友玩!朋友总有吧!

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从游戏开始简单障碍到后期花样百出离谱机关陷阱,绝对能让玩家血压直线上升,一拳碎屏幕。……在特工这一侧,一场好莱坞大片正在上演:玩家可以在地铁偷走别人手机里信息,可以利用热熔枪切开最严密防守建筑……对本感兴趣玩家可以考虑原价购入,或将本加入杉果商城心愿并关注我们账号以获取未来折扣讯息

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单星形结构既满足了棵草面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……GPU创建单独草体叶片逻辑。……ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草叶子

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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2024,中美欧科学家于太平洋建立巨大实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功大幅度(实际加速率不到……在完全黑暗环境下,向一个磁性极高两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反一端圆周运动……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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《魔法门》系列诞生于1986年,是世界最早和最著名游戏品牌之一。……在经历了12年沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏第十款正统续,为这款已延续近30年世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱在地下城

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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最初想法是每个行为都设计精致小游戏,解谜游戏,想法很好,做不出来=||;2.游戏数值玩家属性包括金钱……按照肯德基兼职工资定了初识工资,按照京东职级标准定了初版升级工资。……3.程序模块化用例做了GameManager,AudioManager,DataManager,EventManager

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费资源是否要比通过……,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……这串代码用//……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合

安可拉(Ankora: Lost Days)

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每当 Mûn 学习到新食谱或工具,她生存技巧会更一步。……此也添增了很多新物件供玩家在这个宇宙中探索运用。……在开发 Ankora 这个游戏途中,本游戏开发人员采纳了很多玩家要求并致力于让这个游戏更有趣、更有挑战力

Mooselutions

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你扮演一個迷路伐木工人,經常面臨憤怒駝鹿衝击和一般“惡劇”。……你甚至可以把駝鹿裝軌道車,推著它們走。無論你做什麼,不要被踐踏。駝鹿不是小氣動物。……Mooselutions是一款回合制的Sokoban風格遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合時間逃離它們

Mooselutions

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你扮演一個迷路伐木工人,經常面臨憤怒駝鹿衝击和一般“惡劇”。……你甚至可以把駝鹿裝軌道車,推著它們走。無論你做什麼,不要被踐踏。駝鹿不是小氣動物。……Mooselutions是一款回合制的Sokoban風格遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合時間逃離它們

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

版本:Early Access


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